Отправлено: 11.01.2017 22:53
Сделал <url="https://vk.com/album-132939847_239998192">приключение 1 уровня</url>.
Отправлено: 11.01.2017 19:11
Тогда вот прямоугольники, но крупнее.
Пример карты с этапами.

Отправлено: 11.01.2017 18:48
<quote name=WasD post="303549">
Я все ещё считаю что цифорки 10 адски мелкие 😦</quote>
Отправлено: 11.01.2017 17:56
ogrudko
Разместил уровень (он же количество повторений в подходе) на карточке
Отправлено: 11.01.2017 14:49
<quote name=ogrudko post="303485">

Ты собираешься расставить мобов по локации в заданном количестве? Т.е. это будет тренировочный микроцикл, скажем на неделю для группы людей? Или какая-то другая схема?</quote>
Да, определенных мобов на ключевых точках локации. А их сложность (количество монстров в карточке) будет зависеть от количества людей проходящих приключение.
Думаю нет смысла ограничивать людей, хоть несколько раз за день ходят.
Отправлено: 11.01.2017 14:40
Ну как бы в РПГ всегда есть распределение на классы - архетипы (воин, лучник, вор, маг). У каждого из них своя специфика боя (вариант урона). И тот же маг не будет круто махать посохом отбиваясь от монстров аки воин, вернее он может, но процесс прокачки такого персонажа длителен и труднее нежели чистый маг или чистый воин.
Теоретически мы получаем сразу 4 уровня под каждый вариант упражнений - кто-то хорош в подтягивания, кто-то в приседаниях - и ещё один уровень, назовём его "главным", который будет равен наименьшему из предыдущих. ИМХО, но считаю это даст людям повод не забивать на нелюбимые упражнения.

Главный уровень: 7
Уровень подтягиваний: 7
Уровень отжиманий: 15
Уровень приседаний: 30
Уровень отжиманий от брусьев: 10
Отправлено: 11.01.2017 12:05
Думаю стоит описать желаемые типы сражений.

1. Мгновенное Сражение (выбрать карточку монстра из каталога и начать битву). Сейчас так всё и работает.

2. Приключение (выбрать уровень приключения). Будет состоять из битвы с несколькими монстрами по очереди. Иллюстрировать можно как карту с этапами (см спойлер)
.
Попробую реализовать это в вк-группе чуть позже.
Можно проходить группой от 1 до 4 человек (почему от 1-4? Сейчас у каждого монстра есть 4 карточки, они отличаются количеством монстров данного типа). На каждом этапе (монстре) участники решают, кто каким типом урона "бьёт" монстра, на следующем этапе они могут сменить тип урона, но не обязательно.

3. Поход на босса (выбрать уровень босса). Будет состоять из битвы с очень сильным монстром. Можно сделать это продолжением 2 типа сражения (Приключения), так пройдя до конца приключение, вы получаете допуск к сражению с боссом. Т.е. можно сделать приключение в одиночку, а потом уже с друзьями прийти пинать босса (у друзей тоже должно быть пройдено приключение). Если не у всех друзей есть допуск к боссу, то можно будет всем вместе еще раз пройти приключение.

4. Большое приключение.
Глобальное событие для всех приключенцев, в котором они могут принять участие и внести свой вклад.
Отправлено: 11.01.2017 10:06
Тут уже целая команда разрабов нужна и деньги... много денег.
Отправлено: 10.01.2017 22:40
WasD
Ну РБ (Рейд Босс) большого уровня будет валиться с нескольких тысяч повторений.
Данжены или квестовые походы - этакие приключения с целой цепочкой монстров. Например количество монстров будет зависеть от количества участников, а уровень монстров (количество повторений за подход) среднее арифметический уровень всех приключенцев.

P.S. еще одна проблемка - авторские права на картинки) я их брал из мобильной китайской игры. Хотя может я зря переживаю, но все равно это тоже нужно обдумать) Уже не проблема - нашёл художников) не за бесплатно, но если идея зайдёт, то вложусь)
Отправлено: 10.01.2017 21:32
ogrudko
Боссы пока такие)
Их можно бить только одним типом урона, но можно бить вдвоём и каждый волен выбирать свой тип урона, который уже нельзя будет изменить до конца боя.


Отправлено: 10.01.2017 21:12
VyxodNadve
Шикарно) Может потом написать в вк сообщение прям под аватаркой группы есть возможность отправить, пример : Я уничтожила *имя монстра*
Сделаю пост от группы, что *имя пользователя* уничтожил "имя монстра* и подтвердил свой "номер" уровень.

P.S. с переносом на какой-то другой движок я пока забью) слишком много мороки)
Отправлено: 10.01.2017 11:28
<quote name=Pavelchudo post="303288">
Прикольно, правда мои дети такое пока не оценят - малы еще😃
Не совсем понял, один кубик шкалы это 1 подход с 1 повторением. А если 1 подход с 5 повторениями это 5 кубиков или всё равно один?</quote>
На карточке 4 шкалы, каждая шкала состоит из 10 отрезков (кубиков, как вы их назвали) они же являются подходами. На каждом отрезке (кубике) написано количество повторений, которое нужно сделать за один подход.
Т.е. на карточке с одним Зеленым Лопоухиком нужно сделать 10 подходов с 1 повторением в каждом подходе.
Отправлено: 09.01.2017 18:50
<quote name=ogrudko post="303128">
Неистово плюсую. Вот только в вк не тусуюсь 😦 Чем можно помочь в данном начинании?</quote>
Мне кажется достаточно того, что сама идея понравилась) Буду думать над её реализацией)
Отправлено: 09.01.2017 18:49
<quote name=Vyxodnadve post="303105">
Дочке понравилось.Вот кстати идея для ютуба.Мне например интересно было бы посмотреть,как толпой валят босса.Дочка ещё тему развивает ( дальше пишет уже она:за каждого поверженного монстра даются очки,за них можно купить разные улучшения,например добавка к времени для уничтожения босса или снижение его регенерации (если было 60 минут,то будет 75 минут )или другие улучшения,которые можно придумать. Тогда наиболее активные участники,имеющие меньшее физическое развитие в таком случае смогут завалить самого сильного босса,что актуально для детей. Я бы сама проиграла в такую игру.</quote>
Ну такие механизмы уже сложнее реализовать только лишь картинками и альбомами в вк. Я спрошу знакомого прогера, может он найдет время сделать двигало к этому.
Можно и не очки давать, а чтобы с монстра падала награда (вариантов трофеев может быть несколько с одного монстра) и вариант этой награды решался бы броском кости (электронной).
Отправлено: 09.01.2017 18:45
Тоесть это просто модно сказать,программа тренировок,по которой можно тренироваться?</quote>
Ага, только баланс упражнений там не такой как многие привыкли, но его можно будет еще править.